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ペルソナ5好きならメタファーも楽しめる?PS5版を80時間でクリアして感じた違い

ペルソナ5 ザ・ロイヤルをクリアした筆者が、メタファー:リファンタジオPS5版をNORMAL・80時間59分でクリア。日程管理や仲間との交流の共通点、アーキタイプによる育成の違い、戦闘の快適さや気になる点を実体験から比較します。
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FTB StoneBlock 4は初心者でも進めやすい?2人マルチでTier 1まで遊んだ感想

FTB StoneBlock 4の序盤を2人マルチで約5時間プレイ。Modpack 1.3.0でTier 1に到達し、クエストの分かりやすさ、日本語化、MOD初心者の進めやすさと応用の難しさを実体験から紹介します。
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HADES IIは前作と何が違う?Switch 2版を40時間以上遊んだクリアレビュー

HADES IIは前作と何が違う?両作品のエンディングまで遊んだ筆者が、Switch 2版を40時間以上プレイして比較。地上・冥界の2ルート、Ω技、武器の態、魔札の強化システムや携帯モードの使用感をレビューします。
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ラタタンはパタポンと何が違う?PS5版をソロで3ワールド遊んだ感想

ラタタンとパタポンの違いを、パタポン1〜3をクリアした筆者がPS5版で実機比較。ソロで3ワールド遊び、ローグライク化、3回入力のコマンド、コブンの復活、強化要素や不具合をレビューします。
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スターデューバレーのマルチで時間を止める方法|PC版の休憩・再開を実機検証

スターデューバレーのSteam版で、マルチプレイ中に時間を止める方法をPC2台・MODなしで実機検証。ホストの/pauseコマンド、Escキーでの再開、メニューを開いたときの結果を紹介します。
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Core Keeper PC版レビュー|60時間遊んで分かった探索・ボス戦の魅力と気になる点

Core KeeperのPC版を約60時間プレイしてレビュー。ソロでコアコマンダーを撃破した筆者が、探索・ボス戦・装備更新の魅力や、便利MODを使って感じた不満点を実体験から紹介します。
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MISTROGUE(ミストローグ)レビュー|11時間でクリアして分かったビルドの楽しさと物足りなさ

MISTROGUE(ミストローグ)をSteamで約11時間遊んでクリア。英雄の剣による会心特化ビルドやスキルシナジーの面白さ、3ステージ構成の物足りなさを実体験からレビューします。
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Minecraft Switch 2版はいつ発売?10月28日発売|アップグレードとVibrant Visualsまとめ

Minecraft Switch 2版は日本で2026年10月28日発売予定。Vibrant Visuals、旧Switch版からのアップグレード、発売前に公式発表されている変更点と未発表情報を整理します。
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2026年秋に実際に遊んだゲーム3選|Switch 2・PS5でプレイして分かった違い

2026年秋に実際に遊んだMoonlighter 2、いそげヒーロー、Marvel’s Wolverineを比較。Switch 2・PC・PS5でのプレイ感や、じっくり遊びたい・短時間で遊びたい・大作アクションを楽しみたい人に向く作品を紹介します。
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Marvel’s Wolverine(ウルヴァリン)PS5レビュー|序盤を遊んで分かった戦闘の爽快感とスパイダーマンとの違い

Marvel’s WolverineのPS5版を約1〜2時間、難易度「ミュータント」で最初のボス撃破までプレイ。戦闘や探索、スパイダーマンとの違いをレビューします。未クリアのため、終盤やクリア時間は評価していません。